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回复主题:
失语的电子游戏?
作者:
我要玩游戏
原帖由
RestlessDream
于 2007-6-4 02:26 发表
可以把玩家的视角看作一个“长镜头”,因为电子游戏的最小单位和电影是一样的
我是从电影镜头的角度去考察这种视角。
说穿了电子游戏逃不出镜头控制这一套表现形式
我换个例子,比如那些镜头预先设 ...
其实这些变化无非是从电影语言中抽象出来加以利用罢了。不管怎么进步,在我看来还是电影的遗产继承到了点子上罢了。只不过某些”镜头“没有象征,仅有”实用价值“
我还是那个观点,我觉得游戏的一切应该为游戏的互动服务,而不是叙事。叙事好了,是电影的成功。
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