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回复主题:
失语的电子游戏?
作者:
RestlessDream
原帖由
红色文化
于 2007-6-4 02:33 发表
即使在游戏中玩家的主动性通过那种具有倒计时类型的关卡来卡死,仍然有很多的电影拍摄手法无法使用,比如一组摇晃的不断切换追击者和被追击者的追杀镜头,在电影里很常见,用到游戏中就会直接导致玩家无法操作。
没错
电子游戏其实还是通过各种方法去模拟的
比如莎木的逃杀镜头,通过QTE系统来加入互动性
再比如战争机器,长按A键奔跑的摇晃镜头,模拟战地记者的感觉,然后在掩体一下子靠墙
这些尝试都是试图借鉴电影镜头的效果
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