回复主题: 失语的电子游戏?
作者:RestlessDream

原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 02:57 发表
问题在于像一杯所说,游戏并不真正需要镜头的控制(当然操作镜头还是需要的)。真正需要镜头控制的其实是叙事。如果仅仅只有操作镜头的话,那游戏需要和电影牢牢粘在一起的部分恐怕就不多了吧。互动部分需要 ...


问题是,游戏的互动是有限互动,是不足以支撑起全部信息量的

如果把一个叙事体作品的信息量预设为一个定值,那么互动能完成的部分是有限的,必须通过电影化叙事来补完

哪怕超级马力这样“纯粹”的互动体验,最后过关还有跳起来升旗的动作。这个动作的叙事意义就是:过关。是必须要有的

电子游戏发展到目前这个阶段,要去表现主流社会的种种问题和价值,比如我最早举的GTA3的例子,这其实是电子游戏作为一种大众媒体在和电影、电视竞争。为什么主流社会的反扑这么猛烈?就是因为电子游戏除了运用电影等既有手段,还加入了互动,提高了体验的深度和拟真度。

所以也不能片面强调“互动万能”,电子游戏要取得应有的社会价值和地位,必须要融合电影化的叙事成份,也就是说,必须要有镜头控制。



[登录后才可回复]