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回复主题:
苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
作者:
火彩
原帖由
psi
于 2007-6-6 09:36 发表
解谜游戏有一点很关键,就是要让玩家能比较轻易地就能判断出哪里跳得过去,哪里跳不过去。这点tomb raider和zelda做得比较好,战神就差了。不过也没办法,固定视角带来了视觉冲击,弊端也是难免的。
我觉着这跟是否是固定视角没有本质的联系,早期PS的生化危机也是固定视角的。
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