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回复主题:
苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
作者:
BD
原帖由
chovosky
于 2007-6-6 13:26 发表
其实只要把小普再吊高一些,然后kratos跳起来打仍然挨不着锁链就行了
这里讨论的根本不是所谓的会不会卡玩家的问题,基本上有些经验的玩家试几个角度,发现打不到。自然会去找其他的路。
我们讨论的是如何在一开始就让玩家不会去做这样的尝试,而自觉的去想别的办法,或者给玩家明确合理的理由去找弓。这个才是好的Design需要具备的引导性和合理性。
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