回复主题: 苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
作者:blade0618

当时玩这个游戏的时候没有卡过,但经LZ这么一分析,感觉这个谜题的设计确实是有待商榷的,让玩家绕一段远路回来的理由并不明显和充分。
我接下来要说的可能与这个谜题没有太大的关系,但是也许是GOW的独特风格以及传统。gamespot对于GOW_II的review里有这么一段:“
God of War II is much more about the journey, the mythos, and the desire to just kill anything that comes within a step of your path.”
当时读到这句话的时候已经通了GOW_II,再联想起GOW_I和GOW_II的一些谜题设计,似乎从1代开始,克里托斯遇见的所有配角几乎都死了,某些配角甚至成为了他解谜的工具,玩家要做的就是找出合理的方法干掉他们。而设计者要做的就是提供足以诱使玩家发现关于这些线索的提示并将其合理的表达出来。
感觉这个谜题的设计与1代里用刚从宙斯那里得到的闪电魔法将一个死把着机关的小卒子干掉的谜题有点类似,
相同点是:都是使用远距离的攻击魔法攻击NPC来达到解密的目的
不同点是:小卒子的谜题发生在获得闪电魔法之后,而普罗米修斯的发生在获得弓箭魔法之前,并且普罗米修斯的谜题远比前者要复杂得多,从而使整个关卡的流程很长,足以使玩家忽略了普罗米修斯的存在。如果把顺序颠倒一下,先获得了弓箭的魔法然后再遇到普罗米修斯,这样一来既避免了无谓的来回过程,又使这两个关键点(遇见普罗米修斯和获得弓箭魔法)能够更容易被玩家结合到一起。

[ 本帖最后由 blade0618 于 2007-6-6 23:48 编辑 ]



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