回复主题: 【旧文一篇】《辐射》与爵士情怀:Fallout 1&2 主题曲回顾
作者:RestlessDream

原帖由 fengxveye 于 2007-6-7 23:37 发表
其实黑岛的游戏除了异域销量不尽如人意外,其它现在被奉为经典的辐射2,博得之门系列在当时都是大卖,后来光是博得的那个引擎授权就赚了不少。。。

换句话说,黑岛的游戏从来都是主流的,博得系列那都是 ...


呃,说BioWare的东西从来就是主流我同意,博德的主力也是BioWare,而非黑岛
问题是,这个“主流”不是相对销量的概念,而是更宏观的“主流”
双B王朝经历的是金盒子之后的美式RPG低谷期,那时候RPG整体不景气,一年没多少值得关注值得玩的RPG。大菠萝那种ARPG和无数仿制品倒可以长年热卖,但对整体RPG类型没有起到“回归主流”的贡献。

何况PC平台从游戏产业的总体面貌来说,是远远不如Console平台繁荣的
CRPG在PC平台也并不占到“绝对主流”的地位,更遑论那些销量上因为平台原因而遥遥领先的Console RPG了

说黑岛从来就是主流,我觉得不恰当。只能说名气很响,是美式RPG象征性的旗帜。但游戏从量从规模效应上说,绝对不是“主流”的时候

说穿了这是角色扮演类型和其他游戏类型的竞争,而不仅仅是什么“日式、美式”之争。前两天那“为什么~销量”帖问题就错了,不可能讨论出什么正确的答案。

所以这里所谓的“Fallout 3”走向主流,矛头所指,一是Bethesda对Oblivion干过的事,二是X360/PS3平台。



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