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KZ2的新DEMO将证明PS3的G80实力!
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Nothing
Deferred rendering只不过是用另外一种方法来渲染场景,和传统作法相比好像乘法结合律(比喻)。基本上能做normalmap的芯片基本都具有做Deferred rendering的能力,不过有时候有些精度和走样的问题。Deferred rendering可以节省大量几何运算,不过代价是需要更多的填充率。目前的硬件条件下这个方法和传统渲染孰优孰劣还有待实践,曾经有个很有名的游戏一开始的时候准备用但是最后还是放弃了。我想lz引用的这个消息只不过是公开一种运用Deferred rendering的工作方法,至于ps3芯片到底是赶超G70还是80,估计开发人员也没有战饭感兴趣
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