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回复主题:
解读Bioshock《生化震荡》的深层制作理念,Irrational Games主创Ken Levine访谈
作者:
jump
我真的喜欢震荡。。。
就是要反反复复的震,震到吐,才能提味出system shock的主题。
不过,顺便
约有742,000项符合系统震
荡
的查询结果
约有163,000项符合系统震
撼
的查询结果
翻译没有最佳,只有共识。
干,基调从第一页开始就不对了,怎么这帖就成译名月月疼了。
[
本帖最后由 jump 于 2007-6-11 21:41 编辑
]
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