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在海拉尔的童年
作者:
RestlessDream
有个误译,isometric cRPGs,指的就是“第三人称CRPG”,和第一人称相对
文章是好文章,xat哥哥总能找到好文章,嘿嘿
大部分受众的互动体验一定是从属的,越是要突出叙事越是从属。其实Oblivion是相当线性的,和GTA一样,只是把大部分任务“空投”到大地图上。《黑与白》的自由度比前两个游戏都高。关于游戏要发展出自己的叙事手段而不依附于从电影学来的那些皮毛我一直是同意的。
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