原帖由 RestlessDream 于 2007-7-3 11:28 发表
没有点到本质上
美式RPG伟大的本质不在于世界大小,而在于玩家的属性和这个世界中所有要素的严谨的互动关系。这些反馈不是孤立的系统,而是一个归根结底都可以用人物属性来控制的体验。(DnD就是六大属性 ...
美式RPG 之所以说给你个世界,是因为这世界不是白白的放在那里看的,是说玩家能够对它施加影响,不是说单纯的通过属性或者什么的…… 反正就是这么一种味道。比如说, 给我一个美式RPG,我一般会四处转一圈看看它有什么要素,大概是什么方向,然后自行判定一个我心目中比较理想的进行方向和方式,可能会和制作人主要想让我进行的方向完全不一样,然后开始玩。 日式么……我通常会估测一下剧情走向,然后根据自己的估测去试着发展一下剧情,然后发现 1、方向对了,那就继续下去; 2、方向错了,换个方向试试。