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小型开发者的利器——内容的程序自动生成
作者:
BD
这个东西远没有文中所说的具有如此大的意义。
首先,应用范围目前还是主要集中在与关卡结构相关比较小的游戏中。比如Casual Game。对于单人关卡,目前好的关卡仍然是需要大量人工来Polish,甚至为很多Sequence来量身定制。所以无法应用。而多人关卡更加注重结构上的对称和整体的平衡,随机生成的地图在这方面仍然很难做好。所以也应用不大。
其次,这种工具生成关卡的Quality显然和Level Designer+Level Artist一点点Polish出来的手工活相差甚远。
最后,虽然这个工具减少了Production的工作量,但是这个工具本身的开发却需要大量的Code Work和很高的技术门槛。
所以这个早就产生,并且在Diablo中有出色应用的“技术”,至今应该很有局限的在极小的范围内应用。什么时候能够真正的成为游戏开发的一种成熟模式?我估计要等AI真正的被发明了。
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