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打中?没打中?
作者:
liuyicheng
原帖由
超越神的牛肉人
于 2007-7-15 20:59 发表
我觉得这样的系统
第一次给我深刻感触
应该是CALL OF DUTY 2呢
这个系统仿佛给了我“战场是残酷的”“你无处可逃”这些信息
这个明显给人“在战场上苟延残喘”的感觉
我觉得比GEARS或者是战神都要鲜明得多 ...
但这样明显增加了死亡的机会,容易有更多挫折感。
所以,增加了轰炸和手榴弹预警。
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