回复主题: 打中?没打中?
作者:xyxyxy

血槽这东西,在游戏中出现,会严重破坏整体的风格,这东西如果不能融入环境、角色中的话,看上去肯定非常别扭。
我感觉这个问题,应该是游戏设计一开始放弃血槽的一个很重要的原因。
然后才有的该怎么设计在没有血槽的情况下,如何让玩家在战斗中依然可以判定当前的进程,进而作出下一步战斗计划和方法。

只要确定了不用血槽,后面的事情还是容易的,根据不通游戏的需求来做更细化的设计。不同游戏互相比较很困难,也不应该。几款大作之间不能说谁的就比谁的好。大部分的玩家认可了,那就应该是一种好设计。



[登录后才可回复]