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作者:卖哥

NW其实也没看出多少吹捧的事迹,有选择的转些新闻而已。
对Wii的评论,我觉得他甚至不及我多,真没什么了不起的。

Wii的积极意义,我早就专门写了一篇文,并没有引起多大反响,但话还是差不多说完了。
降低门槛
丰富类型
试验创新

谁都能从中获得好处。
平衡板很健身,但是就不能游戏了么?
有人确实直观的联想到一些体育游戏而已,而我则能从中看出AVG。
原帖由 卖哥 于 2007-7-14 12:13 发表
其实我想到了一个游戏

根据伪非这个游戏的演示,我们知道平衡板能侦测出人体的倾斜、脚移上移下平衡板的方向、还有人体上半身的转动。

那么就可以仅仅使用平衡板来实现移动了,倾斜决定移动方向、转身决定面向、脚放上放下决定视角高低。

那么又是什么东西移动起最接近平衡板的操作呢?我觉得是没有脚的鬼。

我想到了一个游戏,扮演一个幽灵,他没有任何生前的记忆,而且也无法离开一座大宅子,而且这个宅子某些区域也无法入内,也许对于所有无法升天的幽灵来说都是类似的。而他也只能感觉到跟他有因缘连接的东西,这些因缘连接应该是他生前产生的吧,也许这是找回记忆,破解离开之路的唯一途径了。

还不止如此,如果一个人和幽灵具有因缘连接,那么幽灵就会和该人产生同步,借此可以看到听到那个人看到听到的东西(本来,跟幽灵无因缘关系的事物,幽灵是无法感知到的),而且那个人同时也会被幽灵的情感同步,如果幽灵目前是恐惧的,那个人也会莫名其妙的害怕,如果幽灵靠近某个东西,那么那个人也会对那件东西产生兴趣,而过去调查、操作、对话,而且根据那个人的知识能力的不同产生不同的效果。

如何同步?只要和人足够靠近就可以了,小于进入范围就会自动同步,产生一条光链连接幽灵和人;
反之,只要幽灵和人的距离超过脱离范围,那么就会脱离同步,所以最开始可能无法让某个人调查距离较远的东西。
随着对某个人因缘度的提高,脱离范围和进入范围都会增大,可以借此让那个人去调查距离那人更远的一些事物。

大背景,主角幽灵被困宅子,无法脱身,直到某一天,一群人进入了这栋鬼屋,而且被困在了这里,似乎有生命危险,因为其中某人翻阅了什么或者看到了什么,和主角产生了因缘连接,于是故事开始了。

游戏过程,同步某人,靠近事物,借此提高因缘度、发生事件、操作工具、获取信息。
借此,破解通行道路(无论是对人还是对幽灵的通行限制)进入新的区域等等。

游戏目的,
A找回记忆
B完成未了的什么而达成升天
C解救这群被困在鬼屋里的人们

基本上是一个AVG啦,而且只需要平衡板即可游戏(因为需要的只有移动)。
手柄也并非不能实现,但是靠身体倾斜来体验鬼步这平衡板子可是唯一的道具呀。


工具是中立的,多少游戏制作人也可以从中诞生出灵感呢?我相信我这方面的才华不是世界最强的一位。



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