回复主题: 只有枪球车不行?那让我们看看你的性趣~!
作者:麦香鸡翅

原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 14:20 发表


就算Xbox或PS系上出现Mario,你觉得有多少忍龙这类暴力游戏的玩家会去转玩Mario呢?此类玩家的选择,只和题材有关,和Gameplay无关

忍龙成暴力游戏了...你真的玩过忍龙?为什么玩忍龙的就会不喜欢玩mario? mario和PS2上的瑞奇叮当算作一类吧,既喜欢忍龙又喜欢瑞气叮当的大有人在.
忍龙与mario在gameplay上区别很小,但是在玩家群体上区别很大,原因很简单,一个是任天堂的代表游戏,一个是XBox或PS系第三方的代表游戏.两者无交集不代表题材上无交集,只是单纯主机上无交集而已.
如果哪天忍龙出在Wii上,以前从来不玩忍龙的任饭现在玩了,这你又怎么说?


就拿前面举的例子来说,DM的玩家往往都是M&M的玩家,Halo3和COD玩家不相交的情况也很少见

GT和BO的Gameplay确实有所区别,但你觉得一个不喜欢竞速的人会玩BO么?

喜欢burnout不喜欢GT的大有人在,海了去了,既然GT和BO,HALo和COD可以融为一类,为什么忍龙和mario(卡通轻松风格的ACT)就不能融为一类?这双重标准太牛了.


在诸多游戏论坛上,Tom Clancy的游戏,不论是FPS、TPS还是RTS,往往都是归为一类的,这也证明了题材分类的有效性

这规为一类只是单纯从系列上规为一类,和题材丝毫没关系


Viva Pinata和M64的Gameplay完全不同,但是其覆盖群体却往往是相似的

很多喜欢CS的也喜欢星际和魔兽,难道这说明CS和星际魔兽在题材上类似???


如果要用Gameplay来分类进行调查,那类似的投票也太多见了吧,你觉得还有什么参考价值呢?


按照你这种投票,结果可想而知,本不应该在一起的群体被硬生生的挤在一起,MGS,bio和halo,COD都被分在战争里???

本应该在一起的群体却被硬生生的撕扯开了,DMC,无双,忍龙,按照你的说法分别被分在了魔幻,历史,其他里.

请问,你在搞什么?最后大家都投战争去了

然后到你嘴里,嘿,原来大家都喜欢FPS游戏啊,tmd这是一回事吗?

其实这都是浪费时间,楼上已经不止我一个认为你这个投票有问题,其他认为此投票有问题的又懒得回帖的人更是海了去了

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 14:43 编辑 ]



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