回复主题: 只有枪球车不行?那让我们看看你的性趣~!
作者:上海恐龙

首先谢谢你的认真回帖,然后我们就这个“以游戏题材分类有没有必要”进行进一步的讨论,当然我这里仅代表个人看法,不是什么权威意见

忍龙成暴力游戏了...你真的玩过忍龙?为什么玩忍龙的就会不喜欢玩mario? mario和PS2上的瑞奇叮当算作一类吧,既喜欢忍龙又喜欢瑞气叮当的大有人在.
忍龙与mario在gameplay上区别很小,但是在玩家群体上区别很大,原因很简单,一个是任天堂的代表游戏,一个是XBox或PS系第三方的代表游戏.两者无交集不代表题材上无交集,只是单纯主机上无交集而已.


如果不是砍杀,如果不是忍者,而是一个Mario式的卡通游戏,就算Gameplay和LD完全一样,我相信这个游戏我是碰都不会碰的,很简单,我觉得太低龄化,视觉缺乏冲击

XB上并不是没有Mario这样的游戏,Blinx猫就是一例,而且推广做得很大,但结果很惨淡,原因很可能就是XB针对的人群,更喜欢直接的暴力题材,比如GTA

换句话说,你觉得玩“模拟人生”和玩“足球经理”的是同一类人么?

喜欢burnout不喜欢GT的大有人在,海了去了,既然GT和BO,HALo和COD可以融为一类,为什么忍龙和mario(卡通轻松风格的ACT)就不能融为一类?这双重标准太牛了.


我之所以HALO和COD列为一类,是因为“个人感觉”这两类玩家兼容性很大

或许BO和GT的玩家分得很开,那么在选项数量充足的前提下,我想的确应该单独列出“拟真性”和“爽快型”赛车,前提是选项充足,可惜TG只给10个选项

这规为一类只是单纯从系列上规为一类,和gameplay丝毫没关系


并不是从系列上归为一类,准确来说就是把相同的军事题材归为一类,您也知道和Gameplay没有关系

很多喜欢CS的也喜欢星际和魔兽,难道这说明CS和星际魔兽在题材上类似???


您不觉得CS、WC3和SC三个游戏不分家么?它们的Gameplay也是截然不同的。恐怕这类游戏都可以归为同一个题材:“电子竞技”。当然,这和今天我们在讨论的大众游戏的取向无关

按照你这种投票,结果可想而知,本不应该在一起的群体被硬生生的挤在一起,MGS,bio和halo,COD都被分在战争里???

本应该在一起的群体却被硬生生的撕扯开了,DMC,无双,忍龙,按照你的说法分别被分在了魔幻,历史,其他里.

请问,你在搞什么?最后大家都投战争去了

然后到你嘴里,嘿,原来大家都喜欢FPS游戏啊,tmd这是一回事吗?

其实这都是浪费时间,楼上已经不止我一个认为你这个投票有问题,其他认为此投票有问题的又懒得回帖的人更是海了去了


按照我这种投票,不可避免地会有不少问题,这也与这种分类方式的不成熟有关,游戏业也是在GTA事件之后,才开始关注游戏题材对于社会所产生的效应的

确实DMC、无双和忍龙的玩家被分开了,但同样地,忍龙、战神的玩家也与Mario的玩家区分开来了,高达无双和三国无双的玩家也被区分开来了

我也不会说人人都TM喜欢FPS游戏,说实话,我个人对FPS游戏也有些晕,但是我喜欢军事、战争题材的游戏,Faces of War、大战略、Halo和GeOW,对我来说都是好游戏

从我的角度来说,这次不仅没有浪费时间,反而能够看清楚究竟暴力、卡通、电影等各种要素对于玩家的吸引力

也许您或者其他TG朋友还不习惯或者不喜欢从题材的角度来看待游戏,但跟Gameplay一样,题材也是游戏的一个部分,为什么不能用题材来进行分类呢?



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