回复主题: 如果当年是你来帮任天堂掌舵....................
作者:铁西瓜.

质疑?你有什么资格去质疑别人?
质疑,是需要你拿出相应的证据来说明,法律上也有相关规定:“谁质疑谁举证”。对不对?

你没有质疑的理由,没有质疑的根据,你凭什么来质疑呢?真是笑话。

合同书上有漏洞,是DB根据日本方面的材料写成的,具有相当权威性,你质疑这一点,可以,但必须提出你的质疑依据,而不能说“你给我提供原本”,对不起,人家没这个义务。你爱信不信,但你不信,无法阻止这个事情成为大家公认的理实。要质疑,请你拿出你的质疑凭据。

人家的信息来源没有义务向你提供,因为你并不是正式和DB有对立立场的辩方,人家提供信息,你有信的权利,有不信的权利,但你要反驳,请拿出你的反驳依据,不能说用“我没看到原本所以漏洞不存在”的理由,对吧?:D

错,我们有的是证据,但没有义务根据你的要求来提供,因为你没有资格跟我们要求证据,你是怀疑者,你并不提供举证,所以我们没有义务要向你提供证据,只要知道,你的怀疑只是怀疑,而我们的论述是这里公认的事实,这就够了。:D

原来灌篮高手大人的铁据是根据某个公司的“风格”:D 哎呀,真是话随人说啊。我还可以说sq当初的风格是日本卡通风格,那不是正适合n64等等主机的风格吗?的确,游戏是最好的证据……:D

如果你要这么认为,那我也不能说什么。反正这都是根据您的理论走的,而我的输赢观点可能灌篮高手大人已经忘了(贵人多忘事:D ),并不是单纯的比较数量,而是与是否盈利挂钩的。也就是——一定的装机量确保长久的盈利,那么就是成功的(相对于其他不能盈利的主机)。

哎呀,把开发rpg所用的画面技术当成不存在的虚无,以开发rpg谁比较擅长否定n提供sq核心技术,我不知道和它相比,是我的观点更谬误还是……:D :D



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