回复主题: 如果当年是你来帮任天堂掌舵....................
作者:铁西瓜.

质疑,本身就是你有疑惑,你不能确定一个东西是正确还是错误,请别人来解答,在立场上,你并不是对立一方,而是疑,也就是说,在别人的论据已经充分的情况下,你质疑,立足点只在于疑而不在于驳,那么你必须提出你的质疑点,也就是你的质疑举证,从你的举证中找到对方说法的疑点。这才叫质疑,而你现在既没有提出任何疑点举证,也没有说出任何对对方论点不合理的分析,仅仅是以“我没有看到合同”为理由负隅顽抗,请问你还有什么资格对他人质疑?

举证?我们已经举出了为大家公认的证据,那就是当初林肯向荒川提出合同漏洞的事实。你怀疑?可以,你找出这种说法不确的证据,找不到?那就对不起了,这里没有人在乎你是不是怀疑,你怀疑算个头?我还怀疑呢,我没有看到地球绕着太阳转,你给我看看证据,否则我是不是可以说地球绕着太阳转是你的yy?:D

你在讨论?我真看不出来。我觉得你在胡搅蛮缠。现在这种合同漏洞的说法是大家公认的,你要质疑这样一种公认常识,那么请你找出证据,没有证据,别人都懒得再陪你玩了。:P

日本卡通风格就是日本卡通所体现出的风格,其分镜,其表现手法,其事物叙述模式,都是风格体现。:) ff6和dq6的风格不一样又怎么样,都是从属于同样的日式动画风格,就像《大开眼界》和《蝙蝠侠》,他们各自的小风格不同,但都是从属于美国电影这个大风格下,懂吧?:P

我的观点一直也不变,变化的只是你的解释。只可惜到现在psp还没能做到“长久赢利”这一点,而且就算做到了,别忘了我的说法中还有括号里补充——(相对于其他不能盈利的主机)——你懂吗,只可惜的是psp相对能比较的只有dsl这么一台掌机,人家比你获利大得多。你连这种相对的胜利也办不到。就别在字眼上继续挣扎了。

哎呀,原来画面技术只有通过n社开发的rpg才能体现出来。真是经天纬地的逻辑。当初sq开发《财宝猎人g》所用的cg技术,原来就因为n不在自己的rpg上使用就不是n的了,真是……太伟大了!原来就因为n没有在当初的《塞尔达》中使用过n64技术,enix的《天地创造》用的就是火星科技,伟大啊伟大。不行了,只能敲地了。:fq8: :fq8:

不知道n提供技术和人物设定,sq提供剧本和开发人员的《超级马里奥rpg》算是什么,莫非是那海王星的产品?:D

ps:比耐力,你不是我的对手:D



[登录后才可回复]