回复主题: 如果当年是你来帮任天堂掌舵....................
作者:铁西瓜.

:P 现在也只能死抱着“你们从哪里看到的,我没看到,所以就没有”这一根救命稻草不撒手了。

我们用得着给你解释吗?

你怀疑值几斤几两?人家当年的说法从哪里来,你怀疑你应该去问他,人家的博客开通了也不是一天两天,去那里找个帖子问一下对你来说很难吗?:D

真是怪事,一个没有的东西成为公认的事实,先生不妨自己也编点儿东西让别人相信,那也是本事啊!:D

人家当然找另外的厂商合作了,人家不是发表了和飞利浦的研究声明了吗?而且飞利浦的cd兼容机也出来了,可是很快就失败了,消失得无影无踪,正因为如此n64看到了sfc-cd的失败才坚持继续用卡带,卡带又如何,人家的收益因此得到保障,小4000万的普及量也足够其大赚钱了。你说失败就失败,原来大家公认的是你啊?:P

比md更失败的……莫非想说美洲虎:D

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九五年索尼自行开发的PS主机发售后,Square公然协助索尼制作了《妖精战士1》并泄露了大量任天堂独有技术

将最有趣的ACT和最华丽的RPG结合会是怎样的一款游戏呢?答案就是《超级马里奥RPG:七星传说》

95年是SQUARE与任天堂关系最为微妙的一年,SQUARE由于不满任天堂的种种商业行为而暗中准备转投SONY,并开始秘密开发PS版的《最终幻想 7》。然而在表面上,这两家公司的关系似乎依然十分友好。95年底,SQUARE与任天堂共同发布了SFC上的《超级马里奥RPG》,作为当时两家最强的电子游戏公司,任天堂与SQUARE的合作确实令人期待。除了有SQUARE的藤冈千寻等著名制作人全力制作,任天堂的宫本茂也担当了游戏监制。此外,当时正与任天堂合作研发N64的SGI公司也积极为该作提供技术支持。作为全球知名的图形工作站提供商,SGI在当时拥有业内最强的3D软硬件技术,《超级马里奥RPG》以2D表示的3D化画面便是采用SGI所提供的独特技术制作而成
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自己去查吧,作为人类,这点能力该有。

原来这不叫提供技术,请先生找一个更合适的词汇。:P

哦哟,先生您今年多大?不才小可已经是快而立之年,遇到的人怎么说也比某个自称“试过的人也许比别人走过的路多”的朋友多吧。无视事实,请问你说过什么事实,告诉大家,然后再痛批马甲雷无视您口中事实的行为吧。

你现在当然不是为主机说话,你在为sce,为那个背信弃义的武市时代的sq说话,还否认什么?真不够坦诚……

说话就是说,还否认……我最看不起这种遮遮掩掩的人。:rolleyes:



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