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[原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)
作者:
RestlessDream
原帖由
slowsonic
于 2007-9-24 18:09 发表
游戏的品牌价值其实一半在本身实力,一半在厂商的推广能力.
Halo的成功有Bungie的一半,也有MS一半
有实力,宣传不足的典型例子: Serious Sam(当年Gamespot把GOTY出人意料地给了之后很多人才知道出过这么一个游戏)
光有砸钱宣传,实力不足的典型例子: Killzone
的确,有些事情只有Halo做到了
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