回复主题: [原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)
作者:隐的游戏

原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 19:30 发表


在这个帖子里,你除了人身攻击外,你还说过什么?

全球CS玩家比全球HALO玩家多,你承认不承认?

有史以来在CS上的对战时间比在HALO全系列上对战时间多,这你承认不承认?

你所谓的HALO的影响力在那 ...



你的CS的影响力依据就是在于他列入各类比赛么?

CPL,WCG,ESWC,WEG,NGL。。。。。。。。。。所谓的国际赛事也只是小众比赛而已

全球CS玩家。。。。什么叫做CS玩家? 像我一样坚持7年只要碰电脑就会碰CS的这种算呢?还是只要玩过的就算???

PC和CONSOLE的获取途径,两者普及程度?

CS除了能对战还能干啥?HALO3除了对战还能干啥? 自己再好好想想。

什么叫做影响力?再好好想想。。。。。。







对于两个游戏系列我都深入的接触过。

两者之间,我接触CS的时间更长,更早,也更深。对这个游戏的认识写本书都是可以的。随便一场比赛的DEMO,我的细节分析可以上W字。比赛参加了,无数,奖拿了无数。这个游戏是我游戏生涯中至今付出最多,获得荣誉也是最多的。

可我再怎么喜欢,也很清楚这个游戏现状。也很清楚他优于什么,缺于什么。
我也不会轻易的拿这个游戏和另外的游戏做比较,更何况是自己同样喜欢的HALO系列。

对于CONSOLE和PC FPS谁高谁低~ CONSOLE更注重的是一种娱乐体验,对抗成分在逐步CU化后才会深得其髓。


影响力是要拥有氛围的,HALO系列已经成为了一种文化。


如果非要以人数来相比的话,那哪个对战游戏又比CS高呢? 那么CS在线人数颠峰时期最高,就代表最好?


很明显是错误的。



同样是神作,各自有各自的优点。 难道非要分一个观音菩萨级和如来级别出来才好?

非要说谁谁谁更好,永远也争论不出来。 自己爱谁谁吧



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