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冒险游戏的衰败
作者:
kelaredbull
原帖由
hanzo
于 2007-9-26 17:24 发表
技术的提升势必带来信息量提升,传统AVG的局限我认为是缺乏良好的流程-游戏节奏,难度-玩家体验的平衡,游戏规模一旦变得庞大,场景就一定增加,单个场景的细致程度成全了表现力,也大大增 ...
从认知心理学的角度来说,只要有明确的边界,那肉眼在分辨物体上并不会受到太多的挑战。我们看物体的时候总是倾向于把它抽象成为“轮廓”优先认知,然后再去理解轮廓里面的内容。所以就单一场景来说,复杂的画面未必会带来认知的困难,全看设计者的画面技巧。
相反,我觉得gameplay方式的一成不变才是大家对这类游戏失去兴趣的主要原因,万年的“点击-尝试”反馈过于雷同了。
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