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开喷了,开喷了
作者:
cowboyblues
我就举一个比较典型的ACT和FPS的AI的区别吧,
比如在无双中,有8个敌人围住了玩家,只要做出攻击动画就可以攻击到玩家,一般这个时候总体控制所有敌人AI的总控程序会给这8个敌人指定好他们的行为,只给其中的2个人发出攻击玩家的命令,其他6个人都在边上围着做idle或者侧移,以避免8个敌人同时攻击玩家玩家根本不可能防的这种情况出现。
但是在FPS中,如果8个敌人同时在他们的有效射界中检测到了玩家,总控的AI是不会让他们中6个人持枪瞄准玩家什么都不做,而其中两个人射击,这种情况在FPS中是不合理和比较搞笑的。一般来说都是让他们直接射击,或者投掷手雷的,或迂回包抄的。
不同类型的游戏的AI是完全不同的,虽然可能某些理念接近,但实现方法绝对是有很大差别的。
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