回复主题: OMFG, EA收购了Bioware和Pandemic
作者:RestlessDream

原帖由 clond 于 2007-10-12 16:37 发表
KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?

原帖由 clond 于 2007-10-12 16:59 发表
打开NWN2看了一下,还真没有BIOWARE的LOGO


Obsidian是独立开发商。黑岛的遗老遗少集中在四个公司。摘一段以前写的旧文:


  ■ 无人之岛
  1998年,“辐射之父”提姆·凯恩在黑岛正式成立之初(即Fallout2刚刚开始立项时)就离开了黑岛和Interplay。黑岛其实在一开始就埋下了分裂的种子。
  1999年,母公司Interplay的财务状况开始恶化。公司股价一路下滑,财务报表满眼赤字。
  2000年,法国公司Titus收购51.5%的股权,掌握了Interplay公司的实际控制权。创始人布莱恩·法戈不再担任总裁职务,权力被架空。Interplay为了更多利润开始转向Xbox、PS2等主机游戏平台。
  2001年6月,黑岛开发了两年,代号“托恩”(Torn)的原创角色扮演游戏被迫取消。数十名老员工带着失望的情绪离开黑岛。
  2002年,Interplay近乎疯狂地出卖自己旗下作品的发行权和知识产权。在第一季度没有发行任何游戏的情况下,居然账面上扭亏为盈,避免了在纳斯达克被摘牌的厄运。Shiny工作室被卖给Infogrames公司(如今的Atari)。黑岛成为Interplay硕果仅存的游戏开发小组。Interplay公司创始人兼前CEO布莱恩·法戈被董事会辞退,成为罕见的被自己创立的公司辞退的可怜人。
  2003年12月8日,黑岛美术部门的一名成员Damien "Puuk" Foletto在网络论坛上公布消息称:“今天是我在(前)黑岛的最后一天,我们整个团队都已经解散。”黑岛由此“关停”——迄今为止,Interplay公司从未发布任何正式的官方声明。但实际上,黑岛已死。
  黑岛内部其实一直有多款强势新作的开发计划。除了不幸夭折的“托恩”计划,后来还有代号“杰菲逊”(Jefferson)的全3D龙与地下城游戏计划、代号“范布伦”(Van Buren)的《辐射3》计划,全部随着黑岛无声无息的死亡一起,葬送在了时间的汪洋大海里。
  在欧洲著名漫画《丁丁历险记》中,有一集故事发生在苏格兰北部海岸的黑岛(The Black Island)上,那是一个充满凶险和危机,从未有人敢涉足的荒芜之地。——这就是黑岛工作室(Black Isle)名字的由来。最后,黑岛真地成了一座死气沉沉的无人之岛。

  一个时代结束了,而黑岛的血亲与遗族们,都试图凭借昔日的遗产来缔造明日的荣耀……
  
  在2003年黑岛宣告终结之后,我们突然发现,其实为我们带来美好的游戏体验的名字,依然存在着。如前一章中所言,其实黑岛的元老级人物在后期纷纷外逃。“后黑岛时代”或许早就开始了。为了行文之便,笔者将“后黑岛时代”定在2002年。可以说,这一年黑岛已经处于名存实亡的状态。
  以下是直接来自于黑岛的遗老遗少或血亲旧友。他们在2002年都已经或早或晚地确立了自己在“后黑岛时代”独霸一方的割据地位。
  这四大血亲豪门就是:
  
  1. 昔日和黑岛“如胶似漆”的加拿大开发商BioWare Corp.
  2. 提姆·凯恩等“辐射”三剑客领衔的Torika Games
  3. 黑岛元老乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆建立的Obsidian Entertainment
  4. Interplay创始人和前总裁布莱恩·法戈建立的inXile Entertainment

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  ■ 黑曜石:和黑岛不一样的黑
  
  乌奎哈特,这个特别的名字你还记得么?没错,黑岛的创办人。来自苏格兰的乌奎哈特,整个职业生涯和角色扮演游戏都紧紧连在一起。他曾参与了《辐射》S.P.E.C.I.A.L.系统的设计,也是多款游戏的制作人。当《博德之门II》的开发进行到后期关键时刻时,他还和两位黑岛同事一起,前往加拿大的BioWare协助完成最后的创作。当乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆等“黑岛五元老”建立起独立开发公司Obsidian Entertainment(黑曜石)之后,他们与BioWare昔日的私人友谊发挥了作用。《旧共和国武士2》和《无冬之夜2》都由BioWare提供引擎和相关授权,黑曜石负责实际开发。一时间,某种似曾相识的合作又回来了。



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