回复主题: 忍不住喷一下COD4的PC版。。。。。
作者:silverhoof

其实我觉得就游戏体验来说,手柄和鼠标各有千秋。

鼠标的加速度控制和定位精确的原因来自其控制的手部移动范围的大和对加速度的精确判定,这种加速度是通过人腕部和手臂的肌肉进行控制的,因此可以做到与真实的射击中的对枪口移动较为相似的控制能力。而手柄由于以摇杆推动的位移量来确定准星移动速度,由于摇杆本身的总位移距离太小且需要用一个手指来进行微小控制,判定精确度就大大降低了,其实最终导致了无法做到真实的射击中对枪口准星移动的精确控制的模拟。这一点上来说一些console玩家强调的所谓的代入感反而降低了。

当然,手柄的震动和扳机式的控制键的确是一个很大的优点,带来的代入感是鼠标无法带来的。

最佳的解决方式是提供FPS的专用控制器,保留手柄的震动和扳机控制的基础上扩大一些控制器的位移范围,提高判定精度。将移动的操作从由一个手指的小范围移动转变为手臂控制的较大范围的移动。当然这样会带来很高的成本:)



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