回复主题: 其实有一点我真的一直都难以理解
作者:相良宗介

原帖由 zj87813096 于 2007-10-19 22:53 发表


PS2是个良好的平台,让第三方都不断的虚弱,使得大公司名字越来越长,小公司名字销声匿迹。
PSP是个良好的平台,让这些仅存的第三方小心翼翼的做着游戏,妇科外传双管齐下。
PS3是个良好的平台,让游戏急剧扩大 ...

看了二十多页~就这回复让我有点话想说~

咋不提PS呢~PS时代要是第三方都跟着N64,估计连PS2时代都过不了~那时为什么第三方要集体跳槽?不就是SFC时代都被老任给压着么~~

没错,PS2时代是有不少第三方出于各种原因要么合并,要么被收购?但这全怪PS2?看看跟着GC混的几家第三方场~C社就不说了,差点一口气没缓过来,独占五连发的效果呢?NAMCO给了GC也不少了吧,TOS卖的还可以,但是离预期有差距,后来给移植到PS2上再捞回点成本,霸天号称50W份的销量,结果呢?GC上有多少第三方作品赚钱的?
PS2好歹现在依旧可以赚钱~~

再说PSP,要说移植和复刻,GBA又要笑了,当年SFC专用移植机的称号忘了?第三方把SFC和FC平台下的可移植的作品都做了遍了,你Y还想叫他移植到NDS上?PSP上的那些PS或SS的游戏能移植和复刻到NDS上么?容量不允许啊~话说在NDS上日子过的好第三方厂家也只有SE啊,SE现在也是移植复刻大户啊~PSP和NDS都有~~~
PSP上做游戏的确比NDS成本高,但也不能说厂商在NDS上做游戏就赚钱啊~

PS3现在的确不如WII,全球范围甚至搞不过XO,但是现在有复苏的倾向~不少第三方不说独占,但至少给PS3跨平台的游戏,WII上也没见第三方死心塌地的跟着老任。还有要说一点,游戏成本的急剧扩大不光是PS3的责任,XO平台的开发费用也不低,没PS3也有XO顶着“增加次世代游戏开发成本增加”的帽子~

WII的游戏理念和传统游戏完全是两种类型~


我不反任,任的游戏的确很好玩~但第三方跟着PS肯定比跟着老任好活~(至少PS-PS2这段时间是如此,PSP我认为比NDS稍好)PS3虽然还没有展现出,但WII上目前同样也没有什么第三方赚大钱的游戏(赚钱的肯定有,不然也被做了)而且看发售表,至少未来还是有不少第三方厂商是跟着PS3的~

我现在是软组织的游戏饭~并不偏向谁,但对于第三方厂商来说,整体在PS系的平台赚钱要比跟着任系的机器要多~~并不是所有的厂商都能感悟到老任做游戏的巧夺天工和异质游戏~老任的主机本来就是让自家游戏发挥到极致的一个平台~~



[登录后才可回复]