你自己都能去科普了,還不知道我前面講SM1.1/2.0/3.0指令集數量的差異差在哪裡:cool:
看看你這連結的後面幾頁吧
先是当前的图形硬件还存在很大的局限性。GPU毕竟是为了图形渲染而生,其通用性离真正的通用处理器还有很大一段距离。比如,在DX9硬件上,Vetxe Shader和Pixel Shader总共的指令数被制在1024(512+512)条指令.....
dx9是這樣,dx8更不用說了。數量少到要抹一把眼淚的地步。
我有看過6800的GPGPU報告,可沒看過Geforce3的gpgpu報告。硬件規格太差、性能遠遠不足,竟然能稱為"無限支援"
真是不切實際的空泛詞彙啊。