回复主题: ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
作者:aeondxf

原帖由 ... 于 2007-10-20 15:48 发表

誰說RSX不支持HDR+AA的﹐你說嗎。
目前PS3的游戲都有HDR+AA那些是什麼東西﹐叫做不支持嗎。。呵呵
開發人員不早就說過了麼﹐RSX是支持HDR+AA嗎﹐如果你說沒這回事我就當RSX沒。那又怎樣﹐PS3不是一樣可以做到HDR+AA同時開動嗎。你認為你說的算廢話嗎。。。呵呵
在說一次﹐360用的最多都是FP10+FSAA而已。FP16+MSAA目前只見PS3使用中。

很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见,何况我不是说了么:如果PS3的游戏普遍用上SSAA的话请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
XO是FP10的确会给某些人留下话柄,不过捏……既然RSX如此大能了还用啥FP16+MSAA?直接一个NAO32不就完事了么。
啊~对了,小弟最近比较少上网,请问PS3哪只新游戏是FPHDR+MSAA的呢?



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