回复主题: ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
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原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:21 发表

很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见 ...

呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊:D 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧
至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。
GRAW 2的開發人員不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"...:D
說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那裡不支持HDR+AA不就跟好嗎..:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-20 16:57 编辑 ]



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