回复主题: ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
作者:aeondxf

原帖由 ... 于 2007-10-20 17:30 发表

你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。
你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。
SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。
我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。
至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。
至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。
說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。
聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。
唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現
現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵

哦~请相信我,要得出RSX的陷和7800差不多这个结论我还是不需要google的。至于说SONY用3000W美刀买断的东西里面有什么足以扭转乾坤的机密啊……嗯,有希望是一件好事,不是么?
FP16+MSAA除了888兄一句“肉眼验证”之外我还真的没找到什么有用的东西,或者我再强调下:“RSX不支持FP HDR+MSAA”。这样能否看明白点呢?
其实啊……888兄,还真的不要那么费力气去捧NAO32而BS C1的FP10,真的真的有硬伤的。或者我说更白一点:RSX玩NAO32其实和用X850玩FP16 HDR差不多。原因?请搜索关键词:blending。



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