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为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
作者:
hanzo
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富
传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。这点美式游戏其实借鉴过去了,比方我比较抵触的half life 2,流程完全用独木桥卡死,所有对白都呈现给玩家,没有任何待挖掘剧情和事件,那个演出量确实能吓住大部分人;而随着市场的全球化,日式游戏当中逐渐也出现了开放式系统的,比方丧尸围城和MGS系列,进入游戏就有浓郁的美式味道扑鼻,但还只是极少数。
进入HD世代之后美式游戏有长足的进化(基本对得起涨价幅度),从剧情层层推进展开流程的NFS9到BIOSHOCK的蒸汽朋克,对比靠华丽人设糊弄玩家的主流日式游戏(无双,王国之心等),高下立判。
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本帖最后由 hanzo 于 2007-10-20 04:03 编辑
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