回复主题: 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
作者:江户川柯南

表现细腻的地方不一样而已。
美式的RPG都是任意玩家自己发展剧情的,而日式则是像在看一部电影一样一条线走到底

HALF LIFE 2里所有的物体之间有物理影响,箱子掉进水里按照力学原理跟现实一样漂浮着,在游戏里搭起一个多米诺骨牌,碰一下是能看到和现实一样的效果的。这些细节的地方,你不去发现它,它就什么都不是。

说美式游戏不够细腻纯粹是狭隘的看法,即时战略游戏,例如星际和魔兽,细腻的操作和高超的操作要求,对战术的理解和运用是细腻到极致的。

日式游戏和美式游戏细腻的地方不一样。

日式游戏里,地图里会有很多隐藏要素秘密让你探索,这是日本的细腻
美式游戏,例如HALO,细腻体现在你身边的战友根据战斗的情况自动说出一些对话,而录制的对话有上万条,所以你几乎每次玩都能听到战友说不一样的话,而且这些话都相当符合当时的气氛,这个就是高超的人工智能。



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