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回复主题:
为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
作者:
doomking
原帖由
hanzo
于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富
传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
35系列,KH还没出次世代版就被你盖棺定论了:fq52:
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