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任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。
作者:
常遇春
原帖由
silence
于 2007-10-20 16:03 发表
游戏营造的氛围和主题或者主人公的思想是两回事,你做笔头工作的应该知道。
绝望吗?还是救助轮回下的不离不弃?
牵手的设定究竟带来多少系统的变化,还是将玩法整合到了对这个主题意象的渲染中?
明净的 ...
你所说的那些并非ICO独有,ZELDA-OOT在氛围的营造上有过之而无不及,但是游戏是玩的而不是看的,ICO的兴奋点控制很成问题,这也是不能大卖的原因。
至于那种虚无缥缈的感受还是别拿出来说了,我是否可以说OOT里骑在马上会产生胸怀天下的豪迈感?
论风景的雅致,ICO还比不了PIKMIN的庭院幽雅:rolleyes: :rolleyes:
QQ群等同于私人PARTY,闲来说说或许无伤大雅,公开讨论当然就有所不同了。
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本帖最后由 常遇春 于 2007-10-20 18:37 编辑
]
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