回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:RestlessDream

原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:02 发表
叉包说这个话完全不客观,甚至可以说是胡说八道,从现在的情况来看,日式RPG还是有自己的市场,有些萎缩了但还不是很明显,至少FF在美国的销量和影响力超过任何一款典型的美式RPG,被玩家抛弃的恰恰是美式RPG(异域一类的,不是大菠萝一类的),从黑岛的倒闭就可以看出,过于深邃的RPG接受的人毕竟不多,喜欢的人都大叫神作,但是依然改变不了黑岛倒闭的事实。现在被美式RPG爱好者所推崇的神作,都是好几年前出的了,为什么现在没人出了,难道不是被玩家或者说是被市场抛弃了吗?


嗯,我知道大家会举出销量的问题。这个之前就讨论过,日式RPG在做好学习曲线和讨好LU方面很有一套。FF成功么?是成功的。但那是什么成功,为什么FF这么容易上手,大家想过么?就是因为只要战就可以了。说白了,玩家并没有“玩故事”的负担,只有输入指令的负担。再说透一些,FF的成功并不是RPG类型的成功,而只是FF的成功。FF已经发展出自己的一套粘滞性,这种粘滞性和口袋妖怪是一样的,一切围绕战斗展开。所以,FF的成功是很难被其他RPG借鉴的,正如口袋妖怪的成功很难被复制一样。

美式RPG从来在销量上就不喜人,这是因为从来,玩故事的玩家是少数。正如AVG式微一样。黑岛倒闭则有更为复杂的原因,不仅仅是游戏本身,更多是商业上的原因。如果美式RPG真的被玩家抛弃,你无法解释BioWare和黑曜石如今的成功。

现在BioWare依然在探索“Story-Driven Game”,从本质上说,BioWare的RPG和FF根本就是两种类型的东西。

我想,仔细对比一下你能在日式RPG和美式RPG中能做的,为什么做,以及做的后果,就不难得出和我相似的结论。



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