回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:madoka

原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:18 发表



我想关键在于

“龙息、恐惧”这样的技能缺乏有魄力的动画表现……

“boss”这两字,感觉上就意味着强烈的视觉冲击……视觉冲击……


就我看来龙息的画面还是很有魄力的,BG2对龙的战斗场面气氛比VS和PSO要有魄力得多,而VS和PSO战斗的视觉冲击又比同时代回合战斗的RPG要好。



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