回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:RestlessDream

原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:22 发表
这些东西都是用来第一眼吸引玩家的,真正能够让玩家觉得好玩的,还是游戏的系统。比起美式RPG里升一级得多少属性点或者技能点由玩家自由分配的模式(其实日式RPG也在走这条路,比如DQ8),我觉得像FF10的晶球盘的乐趣 ...


日式RPG本来就是从美式RPG出来的。RPG本来就只有一个祖宗。Atlus的很多RPG,女神转身,包括最近DS上那个世界树迷宫,简直就是巫术复刻,都是很纯正的美式RPG,很古典,比现在的美式RPG形态还古老。

美式RPG为什么让玩家自己分配技能?这是个经验值的循环,真正的人物成长,把人物塑造成你想要的样子,并且这些技能可以立竿见影用到游戏中去。剥夺这个乐趣,会让游戏变得更简单。所以我说日式RPG更适合懒人玩,更适合休闲,不停打就是了,不用太多考虑人物的发展方向和技能分配。这就是我觉得FFT还比FF正传系列强一些的原因



[登录后才可回复]