回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:上海恐龙

原帖由 doomking 于 2007-10-21 03:39 发表

这样的结果是无限的谋杀时间和脑细胞,在这个快餐化社会里广泛成功的可能性..........
说句实话,玩这类游戏人70%的时间都会花在如何选择和如何达到选择条件上。
而不那么开放的游戏玩起来就省心得多,说白了就 ...


没错,无限的谋杀时间=无限的沉迷=1000个人的1000种玩法

当某人把他在游戏里的经历告诉另一个人时,却发现对方有着完全不同的经历和感受……这难道不是一件太有意思的事情么?

我第一次接触TES4时,在我那超破的电脑上以10-12FPS的超低帧率整整沉迷了一天,等到发现自己玩得很累的时候已经是连续游戏10小时以后的事情了

这样的游戏不大卖,还有什么样的游戏会大卖呢?



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