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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
madoka
原帖由
doomking
于 2007-10-21 03:39 发表
这样的结果是无限的谋杀时间和脑细胞,在这个快餐化社会里广泛成功的可能性..........
说句实话,玩这类游戏人70%的时间都会花在如何选择和如何达到选择条件上。
而不那么开放的游戏玩起来就省心得多,说白了就 ...
这点我比较赞同。这就是为什么作为RPG玩家我更偏美式一些,但是这几年积累下来还是日式RPG通关比较多的原因。不过当比较有精力的时候我还是更喜欢耗在美式RPG里面。
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