回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:离神最近的人

原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:37 发表


打击感……you know……

残影、幻想、巨兽、低祯率、慢镜头、地球、大怪兽、无数闪光从宇宙的这一头带着“嗖嗖”的声音飞到宇宙的另外一头……


这是鱼与熊掌的取舍问题。我不知道是日式回合制提供了这种剧场效果的展现舞台,还是日本人为了剧场效果而选择了回合制,但这两者确实是天衣无缝的组合。而在美式RPG想要模拟的真实环境下,当你的召唤兽还在摆POSE的时候,你很可能已经被人轰成渣了。



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