回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:doomking

原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 03:47 发表


这就涉及到设计者对学习曲线和流程的设计了,也再次证明了美式RPG的真正乐趣:自由

Fallout2之所以优秀,很重要的一个象征是:

1)你可以花300小时体验这个游戏的方方面面
2)你也可以只花35分钟就把这个 ...

问题在于没有人会愿意第一次只花35分钟草草通关,第一次玩也做不到,人总是会有贪大求全的心理



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