回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:focus

比较喜欢Bioware的RPG,这几年也向日式靠近了很多,流程上横向收缩非常严重,大量装13 cutscene增加。当然,这些都无关紧要,最不满的是在我看来,Bioware这几年就再也没有塑造过一个成功的人物了,这甚至不如黑曜石,至少后者有诸如Kreiya和Ammon Jerro这样令人印象深刻的人物。当然,黑曜石自己的问题更多。最无聊的就数influence系统,不管什么游戏无所不在,变本加厉,不顺着那些纱布仲间的性子来?机器人不能升级了,终极装备拿不到了,history feats也别想了,作为一个理性的power gamer,这是无论如何也不能接受的,所以必须强忍恶心从头到尾阿谀奉承。

[ 本帖最后由 focus 于 2007-10-23 11:27 编辑 ]



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