回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:RestlessDream

原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表
其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。

若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说出来也实在没什么意义,也不负责任,哪怕追根溯源也罢,还是对美式RPG扬长避短,对日式RPG扬短避长,都是图一时嘴快罢了。

比如这种”达不到某个原始或惯例标准的RPG都不能叫RPG,或只能叫残废RPG“的说法,本人持保留态度。

"如果不追求控制欲,而注重欣赏,我们看电影就够了。我们为什么拿起手柄?请告诉我。”
欣赏是一方面,能不能代入是另一回事,因为自身原因代入不进游戏世界里或故事里不能说其是残废的,没提供更多可控制性给你,甚至,更不能说电影里按照剧本按照导演指派扮演角色的演员们都不在扮演,他们都在欣赏自己。

另外,为什么拿起手柄?嗯,看书至少也要翻翻页吧,笑。

本帖没有提到日式RPG是残废RPG的意思,只是说对部分系统进行了特别强化。

游戏强调的是互动,因此叙事手法也应该有自己独特的手段。当然,播片有人喜欢也是很正常的,也没有错。只是提醒日式RPG饭,这世界上还存在其他表现手段的可能。而且随着高清时代的到来,预渲染的CG会越来越少



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