原帖由 s7912 于 2007-10-21 11:00 发表
GT5 Prologue works in 1280x1080 and uses PS3 upscaling trick - by repeating some pixels in anamorphic picture to 1920x1080. So 50% upscale.(It's actually less ...
最大的惊喜来自于本作中“《GT》系列”首次加入的车内视角,看到的车内环境是目前所有赛车游戏中最棒的,车体外壳造成的影子在握着方向盘的手臂上滑过的效果非常真实。
路面的贴图材质非常好,有很明显的经长时间多车辆驶过的磨损痕迹。但单从可以试玩的一条铃鹿赛道来看,环境的细节没有想象中的优秀,比起《GTHD》当然是好了很多,但观众还是很模糊的一片……
手感一如既往,强调减速过弯,按惯例漂移在《GT》中不经过调整赛车或泥地路面的帮助的话是很难做出的,在试玩版中无法得知……但《GTHD》中的漂移模式不敢恭维。
车辆驾驶的手感比《GT4》又有很大的进步。体现在升降档的感觉和撞车后车辆的反映上,这些很难描述清楚,只有实际体会过,并对系列有很深研究者才能体会出其中的差别吧。
最后不得不提的就是游戏的菜单非常漂亮。动态背景是工作人员维修车辆的画面,和之前的演示效果很接近,只是感觉工作人员的衣服的建模质量稍有下降,但整体效果还是非常棒的。
说了太多的“漂亮、棒”之类的赞美之词。说些不算游戏过失的小小失望吧。损毁系统仍旧没有加入。系统实现和厂商授权是外部问题,将制作重心放在车辆驾驶方面是制作人的想法。总之还是抱着最后的一丝希望,在正式版(非序章)中加入损毁系统吧……