回复主题: beyond3d 踢爆 GT5p 的 1080p 是假的!(由踢爆 Halo3 為 640p 的人證實)
作者:FXCarl

我也来专家一把~

首先谁能解释为啥会知道GTHD画面是放大的?

第二个就是,谁说按照原分辨率渲染就是最好的?

用一个小于屏幕分辨率的RenderTarget是很正常的行为。看看目前爆出来的分辨率
1280*1080 1440*1080
我比较倾向于第一个分辨率,因为申请内存的时候,申请一块 1280*1280 的RenderTarget 比较快,刚好长宽比1:1~
下面浪费200像素,水平用满,输出的结果是 1280*1080,整张纹理的上下留一些黑边。横向扩展的时候
1920/1280 = 1.5
这样的话就是把水平2个像素扩展到3个像素上去……如果RSX的2X各项向异性过滤和 G8X 芯片一样是没有性能开销的话,就可以免费享用升采样,这样可以节省掉做 AA 的时间 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 21:31 编辑 ]



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