回复主题: beyond3d 踢爆 GT5p 的 1080p 是假的!(由踢爆 Halo3 為 640p 的人證實)
作者:FXCarl

回PHT
MSAA 是我错了,的确是内部像素,概念和延迟渲染得手动AA混淆了,该抽~:fq23:
RGBE虽然稍微麻烦……但方便存储开销,UE也好这口的……最近自己用的时候也没有觉得太不方便,嘿嘿我挺RGBE
貌似经验上是只有指定Surface为 D24S8 的时候,深度渲染才会快起来,如果用 R32F 貌似都没便宜占……不过浮点没有研究过了
NormalMap的精度问题还是看需要决定,这个认同。不过我始终觉得光用模型和自身的顶点内部插值想要体现正确的车辆表面比较悬……

最后说到LOD …… 还是老话,这样一来的话,20W * 16车 进渲染管线 还是不成立的。和GPU结构没有太大关系的说……因为RSX又不承担拆分和细分网格的任务……玩顶点流,在PS3上只能靠Cell

回 zhangjingy
没有听说 PS3 的 Cell 里有向量机,因此变换一个顶点的开销应该是 16 次计算……概念值(不想查,PHT大人补上,谢谢)以Cell的计算能力,300W 顶点 ……
有可能把一部分拆出来给Cell做是有可能的……不过,估计还是抗不住,不过我没碰过Cell,不知道有多神~

话说,我觉得分辨率降低不是什么问题……我只是觉得 20W 肯定不可能在赛道上看到,顶多选车……以前GT4告诉我,选车和游戏里开的,那绝对是两台车:fq11:

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-22 16:43 编辑 ]



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