回复主题: SRPG就这么完了吗?
作者:ssbbtbt

原帖由 ayaso 于 2007-10-23 16:08 发表

梦2在MD那个年代有那种系统的SLG已经非常牛B了...

这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战略战术见长,不过由于有能力成长,所以无法作到那样或者很难调整吧。当然,这系统本身是有趣的。我原本期待在der里可以更上一层楼,不过很遗憾,敌我数值差距反而拉大了,某几个兵种也过于突出了



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