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SRPG就这么完了吗?
作者:
为何不分手
只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D
机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹:o
而且我觉得机战的回避率有点离谱,很多机体只要改运动就好.
所以不同难度下BOSS的特点就是+HP +装甲 +恢复能力 打起来很容易变的无聊,我就是典型,每次为了机战买主机,每次都会玩的瞌睡连天,怨念.
顺便说一句,尤其是DS上的W,难度低到另人发指了,最终BOSS居然只有0的命中率..................
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