回复主题: SRPG就这么完了吗?
作者:ssbbtbt

原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:36 发表

梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC? ...

火纹你想在主机上凹出一堆强人还是很麻烦的.

火纹是随机成长,梦2是固定职业成长,在了解两者系统的情况下,火纹还至少有你掌握不了的,而梦2基本可以说尽在掌握中了.
而且梦2的敌我数值到中后期差距比较大,骑兵踩枪兵 枪兵干步兵都可以的,除了军团长级别的人物,当然,军团长在魔法面前基本也是渣,除了个把魔免的,随便虐,2个陨石,地图大部分都清净了.另外火纹等级提升后,敌人经验会变少,而梦2是固定经验.

几年前不带兵不用秘籍不骗级不用召唤骗空间魔法,无撤退过?4达成.
去年(或者是前年)也知道了不用魔导石怎么过?4
梦2的难度嘛,也许有吧,不过是对新人而言,个人认为梦2的优点不在于难度,而在于丰富的兵种和职业攻击方式,就是我前面说的简单有趣,打的也很爽.所谓兵种相克,也就是优势兵种对弱势兵种数值的提升,但在rpg式的成长情况下,这个相克也越来越被削弱.相比之下,我倒是有点怀念梦1的设定,虽然伤害波动过大,很不严谨,但一些兵种的设置,比如4关打史莱姆(也有人说是幽灵,反正我看着像前者),虽然你用一些强大的兵种可以对他造成伤害,但都不及克里丝的步兵.我理想的设定就是这样,即使数值强了,但是面对步兵,你还是要用骑兵才能造成大伤害,这样就不会造成因为升级而兵种相克越来越无力.:D 事实上,这个系统我认为很有前途,不过要是真做到我想的那样,估计也成了一个很cu的游戏,卖不了几份了
ps:对der很失望,系统没有强化也就算了,而且弱化了兵种职业攻击方式,鬼魂跟步兵对杀,看起来跟步兵对步兵差不多.



[登录后才可回复]